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18-03-19
奥尔的宝具在她内经过回复魔术治疗之后那里变得完全合缠着
它却不会
「因为在最里面的形用魔术治好你的伤所以你的阴道已变成专
门迎合我的棒的形状了
你一生也不会忘记那么强烈的楚刻灵程度的那份楚加在
中刻成为属於我的所有物的印记形成从思想服从我的咒术
今起你便是我的了「
听到这单方面的宣告法萝骨悚然
「那样真不妙啦」
不过那可能也不算事
这个主概可以让法萝见识到之前不可能看到也不可能认识的世界
将来某一们不居住在这片地的所有生物中不曾看过的景
也因为他让自己看到吧
库托族少的有种莫名的冲动想像着站在悬崖边眺望广阔景的场面
她不笑起来——
第135话、解说
第十三话完结时的地底
层数:5瘴:55恶名:60储存魔:40(单位:万/ )
消费魔:13(单位:万/ )
新的设施:
核心LV4
核心变得有一分层那么
可以储存约5000万魔以防万一已改装成攻击被破时可以
缩及自动使用内部魔修补
市镇
不知何时在其中一个附近有擅自建立了市镇
因为有各种店铺提供充分支援逐渐有更多冒险者常驻在那里
结果令的瘴幅增加另外市镇的部分收益会缴给奥尔
直通第二层的
从地面直落地底的第二层的型
主要招来像飞龙那样会飞的魔物冒险者们基本不能使用来侵
的防禦不至於因为这个纵降低
回复之泉
魔自然地聚集在某所产生的泉险了帮助到冒险者们之外伤的魔物
们也会益而治癒. 不少侵的冒险者因为魔之泉变得太自信前得太
而失去命
这个原因变相令的防禦提升了
不可思议的
巫妖(DungeonLich)和地等制作出来会变形的
可以防止长距离转移和惑侵者
陷阱LV1
地和哥布林制作的原始陷阱在阴暗的中比较难回避有些没经验的
侵者还会因为逃避敌时误中陷阱而
陷阱LV2
由矮族开发奥尔安装的正式陷阱对中陷阱者可造成致命伤威惊
连老练的盗贼也难以发现
魔王的空间
第三层最里面的广阔空间当打倒假扮成魔王的路时会出现归还用的
转移魔法阵
其实那是把传送到遥远的空的陷阱旨在让他们尝尝空中之旅的滋
居住区
奥尔的和协者们居住的地区以结界挡住障秩序井然、地方整洁
新加战:
飞龙
战斗:6也被称为Wyvern有两只脚和一对翼没有前脚的级龙
不能吐出强风或爆击(blast)代替的是有毒的尾部
虽说是级也有跟龙相称的战斗智不高约等如聪明的狗
诺姆(类商)
战斗:5最储存魔:15童颜巨的商不能使用武器或魔术
不过靠着各种咒术道具有最基本的战斗只是打倒敌时亦代表有金钱损失
父那一代已是奴隷曾被调教过但没失去子之
凭着可鑑定任何事物的赋——『真实之瞳』储得量金钱为自己赎不
再当奴隷.
基斯
战斗:8在奥尔镇担当向导的可疑盗贼看起来很古怪却是凭良心认真
地工作
在冒险者聚集的地方却不会轻率地意外地没正职的稀有存在
常说:「介绍时请说我是手很好的盗贼」这句话
实际也没有说谎他的手超一流不过奥尔嫌弃他是才拒绝他加
法萝(族中的库托族盗贼Halflings-Kuduk)
战斗:6最储存魔:1库托族的一流盗贼不计较战斗不高她的
手指的灵活程度以及对陷阱的观察和应对方法都比基斯更高
即使观察再高却没多少推理能实在遗憾
「老师」
战斗:3?
基奥尔古的亡灵在地底的某地居住有踏足时便会作出攻击
可是灵的剑伤害不高被打中也不会太不容易造成致命伤
冒险者们因为它剑术高强所以以它为练习对手尊称为『老师』
蠕虫(DungeonWorm)
像巨型蚯蚓的生物主要魔为生会把中含有魔的泥土掉再排出
会因而改变麻烦的魔
更甚的是它会针对魔术师攻击有时突然穿过墙壁、地面或板出来
魔术师然后迅速逃走
冒险者们为了防止这种事通常会採用左右包围魔术师的阵形前让盗贼
和僧侣守护同行的魔术师
果冻方块
(Gelatinouscube是GaryGygax创作最先收录於
书藉MonsterManual中后来在桌型RPGDungeonan
dDragons中出现的幻想怪物)
战斗:5什么也会吞噬的方形史莱姆差不多无透明冒险者在中
前时不心没察觉时便会被集结在某的它们掉
当内的牺牲者的骨或金属装备没被消化时会比较容易发现它们
对付的方法惟有用火烧融其他攻击造成的伤很便会回复所以很难完
全打倒它们
蜥蝪(Lizardman)
战斗:5会站立的蜥蝪高约2m的亚(humanoid)跟外
表相智不逊类是格温驯、朴素的种族可以跟其他用言语沟通
种族中多数是优秀的战士装备着盔甲、剑和盾
姥姥(Hag)
战斗:4老姿的妖魔看起来虽然像类但是没法透过沟通和
涉继而逃
喜欢常用言巧语欺骗类趁机使出咒术让其没法活动时掉
正面战斗时相对地不算强手灵活的冒险者面对老一样的敌应该
不难收拾
半马(古希腊语:Kentauros英语:Centaur)
战斗:5半是半是马的种族智和类差不多可以互相
沟通不过格非常不容易涉
其是冒险者队伍中有时最好不要跟他们战斗而选择逃走他们比
格更出名的是好当一堆聚集时很可能会强对手此外单独的半
马亦擅用弓箭亦会用棍棒攻击可谓强敌
鸟妖(古希腊语:Harpyia英语:Harpy)
战斗:3一种有可的少脸和躯其他部分是鸟的翼和脚的魔
尽管长着脸智却很低不足以谈格十分贪心没注意时会瞄
准装着食物的袋偷走
本战斗不高不会贸然飞过来袭採取在远投石的方式攻击所以很
难打倒
遇群包围时倒不如抛出食物引开她们再迅速逃走
巨(CaveGiant)
战斗:5住在的巨高约35m壮裹着简陋的
布用棍棒攻击
如外表相称地智不高可是巨的可挥出威强的攻击耐也十
分高
它们的格极除非已饱其他时候都会主动攻击
可考虑用控制神系的魔术来对付或者乾脆逃狭的通道避开
美鱼(Mermaid)
战斗:4一种半是美半是鱼的灵地底中最容易沟通
的种族只要不攻击她们便不会被攻击
可是因为她们全都是高浓度的魔结晶价值十分高所以有太多冒险者
为此袭击她们
要注意的是她们的作战方式会优先攻击那些攻击她自或同伴的
美奥(类魔物使LV20)
战斗:0最储存魔:01经过照顾量魔之后跟魔们变得
同手足那样可以纵它们
在第三层中犹如稀有角般难以遇见的存在本没有战斗但可以控
制各种魔物并且引导它们使出比本来更高的战斗(提升 1的程度)
通常带着複数的魔行动当纵它们时战斗合计约是7至8
现况:
量冒险者令障幅变浓而去的的亡灵即使不做什么也
可能随时变成恶灵屍自己动起来的事亦很常见
至於地底中已形成一套生态系统即是:屍→老鼠或虫→哥布林→其
他妖魔或巨等→有社会族群的亚那样的金字塔
防卫设施具已完成奥尔的的防禦称得坚如磐石想突破的话非
几位英雄级的一起攻略不可
恶名远播得稍为敏感的都听过其传闻那么知名开始有游诗为此地作
诗歌流传开去
[ 本章完 ]【1】【2】【3】【4】【5】【6】【7】
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「因为在最里面的形用魔术治好你的伤所以你的阴道已变成专
门迎合我的棒的形状了
你一生也不会忘记那么强烈的楚刻灵程度的那份楚加在
中刻成为属於我的所有物的印记形成从思想服从我的咒术
今起你便是我的了「
听到这单方面的宣告法萝骨悚然
「那样真不妙啦」
不过那可能也不算事
这个主概可以让法萝见识到之前不可能看到也不可能认识的世界
将来某一们不居住在这片地的所有生物中不曾看过的景
也因为他让自己看到吧
库托族少的有种莫名的冲动想像着站在悬崖边眺望广阔景的场面
她不笑起来——
第135话、解说
第十三话完结时的地底
层数:5瘴:55恶名:60储存魔:40(单位:万/ )
消费魔:13(单位:万/ )
新的设施:
核心LV4
核心变得有一分层那么
可以储存约5000万魔以防万一已改装成攻击被破时可以
缩及自动使用内部魔修补
市镇
不知何时在其中一个附近有擅自建立了市镇
因为有各种店铺提供充分支援逐渐有更多冒险者常驻在那里
结果令的瘴幅增加另外市镇的部分收益会缴给奥尔
直通第二层的
从地面直落地底的第二层的型
主要招来像飞龙那样会飞的魔物冒险者们基本不能使用来侵
的防禦不至於因为这个纵降低
回复之泉
魔自然地聚集在某所产生的泉险了帮助到冒险者们之外伤的魔物
们也会益而治癒. 不少侵的冒险者因为魔之泉变得太自信前得太
而失去命
这个原因变相令的防禦提升了
不可思议的
巫妖(DungeonLich)和地等制作出来会变形的
可以防止长距离转移和惑侵者
陷阱LV1
地和哥布林制作的原始陷阱在阴暗的中比较难回避有些没经验的
侵者还会因为逃避敌时误中陷阱而
陷阱LV2
由矮族开发奥尔安装的正式陷阱对中陷阱者可造成致命伤威惊
连老练的盗贼也难以发现
魔王的空间
第三层最里面的广阔空间当打倒假扮成魔王的路时会出现归还用的
转移魔法阵
其实那是把传送到遥远的空的陷阱旨在让他们尝尝空中之旅的滋
居住区
奥尔的和协者们居住的地区以结界挡住障秩序井然、地方整洁
新加战:
飞龙
战斗:6也被称为Wyvern有两只脚和一对翼没有前脚的级龙
不能吐出强风或爆击(blast)代替的是有毒的尾部
虽说是级也有跟龙相称的战斗智不高约等如聪明的狗
诺姆(类商)
战斗:5最储存魔:15童颜巨的商不能使用武器或魔术
不过靠着各种咒术道具有最基本的战斗只是打倒敌时亦代表有金钱损失
父那一代已是奴隷曾被调教过但没失去子之
凭着可鑑定任何事物的赋——『真实之瞳』储得量金钱为自己赎不
再当奴隷.
基斯
战斗:8在奥尔镇担当向导的可疑盗贼看起来很古怪却是凭良心认真
地工作
在冒险者聚集的地方却不会轻率地意外地没正职的稀有存在
常说:「介绍时请说我是手很好的盗贼」这句话
实际也没有说谎他的手超一流不过奥尔嫌弃他是才拒绝他加
法萝(族中的库托族盗贼Halflings-Kuduk)
战斗:6最储存魔:1库托族的一流盗贼不计较战斗不高她的
手指的灵活程度以及对陷阱的观察和应对方法都比基斯更高
即使观察再高却没多少推理能实在遗憾
「老师」
战斗:3?
基奥尔古的亡灵在地底的某地居住有踏足时便会作出攻击
可是灵的剑伤害不高被打中也不会太不容易造成致命伤
冒险者们因为它剑术高强所以以它为练习对手尊称为『老师』
蠕虫(DungeonWorm)
像巨型蚯蚓的生物主要魔为生会把中含有魔的泥土掉再排出
会因而改变麻烦的魔
更甚的是它会针对魔术师攻击有时突然穿过墙壁、地面或板出来
魔术师然后迅速逃走
冒险者们为了防止这种事通常会採用左右包围魔术师的阵形前让盗贼
和僧侣守护同行的魔术师
果冻方块
(Gelatinouscube是GaryGygax创作最先收录於
书藉MonsterManual中后来在桌型RPGDungeonan
dDragons中出现的幻想怪物)
战斗:5什么也会吞噬的方形史莱姆差不多无透明冒险者在中
前时不心没察觉时便会被集结在某的它们掉
当内的牺牲者的骨或金属装备没被消化时会比较容易发现它们
对付的方法惟有用火烧融其他攻击造成的伤很便会回复所以很难完
全打倒它们
蜥蝪(Lizardman)
战斗:5会站立的蜥蝪高约2m的亚(humanoid)跟外
表相智不逊类是格温驯、朴素的种族可以跟其他用言语沟通
种族中多数是优秀的战士装备着盔甲、剑和盾
姥姥(Hag)
战斗:4老姿的妖魔看起来虽然像类但是没法透过沟通和
涉继而逃
喜欢常用言巧语欺骗类趁机使出咒术让其没法活动时掉
正面战斗时相对地不算强手灵活的冒险者面对老一样的敌应该
不难收拾
半马(古希腊语:Kentauros英语:Centaur)
战斗:5半是半是马的种族智和类差不多可以互相
沟通不过格非常不容易涉
其是冒险者队伍中有时最好不要跟他们战斗而选择逃走他们比
格更出名的是好当一堆聚集时很可能会强对手此外单独的半
马亦擅用弓箭亦会用棍棒攻击可谓强敌
鸟妖(古希腊语:Harpyia英语:Harpy)
战斗:3一种有可的少脸和躯其他部分是鸟的翼和脚的魔
尽管长着脸智却很低不足以谈格十分贪心没注意时会瞄
准装着食物的袋偷走
本战斗不高不会贸然飞过来袭採取在远投石的方式攻击所以很
难打倒
遇群包围时倒不如抛出食物引开她们再迅速逃走
巨(CaveGiant)
战斗:5住在的巨高约35m壮裹着简陋的
布用棍棒攻击
如外表相称地智不高可是巨的可挥出威强的攻击耐也十
分高
它们的格极除非已饱其他时候都会主动攻击
可考虑用控制神系的魔术来对付或者乾脆逃狭的通道避开
美鱼(Mermaid)
战斗:4一种半是美半是鱼的灵地底中最容易沟通
的种族只要不攻击她们便不会被攻击
可是因为她们全都是高浓度的魔结晶价值十分高所以有太多冒险者
为此袭击她们
要注意的是她们的作战方式会优先攻击那些攻击她自或同伴的
美奥(类魔物使LV20)
战斗:0最储存魔:01经过照顾量魔之后跟魔们变得
同手足那样可以纵它们
在第三层中犹如稀有角般难以遇见的存在本没有战斗但可以控
制各种魔物并且引导它们使出比本来更高的战斗(提升 1的程度)
通常带着複数的魔行动当纵它们时战斗合计约是7至8
现况:
量冒险者令障幅变浓而去的的亡灵即使不做什么也
可能随时变成恶灵屍自己动起来的事亦很常见
至於地底中已形成一套生态系统即是:屍→老鼠或虫→哥布林→其
他妖魔或巨等→有社会族群的亚那样的金字塔
防卫设施具已完成奥尔的的防禦称得坚如磐石想突破的话非
几位英雄级的一起攻略不可
恶名远播得稍为敏感的都听过其传闻那么知名开始有游诗为此地作
诗歌流传开去
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